문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/물 속성 (문단 편집) === 호울 === || '''이름''' ||<-3> '''호울''' || '''유형''' ||<-3> 지원형 || || '''공격력''' || 121 || '''방어력''' || 161 || '''체력''' || 1590 || '''공격 속도''' || 98 || || '''스킬''' ||<-2> '''기본-기본-각성-리더''' || '''각성 전/후''' ||<-4> '''루루''' || ||<-3> ''' 공격! ''' ||<-6> 적 대상을 공격하고 체력 상황이 가장 나쁜 아군의 체력을 15% 회복시킵니다. || ||<-3> ''' 치유! ''' ||<-6> 아군 대상의 약화 효과를 모두 해제하고, 대상과 자신의 체력을 20%씩 회복합니다. (쿨타임 4턴) || ||<-3> ''' 해제! 치유!! ''' ||<-6> 모든 아군의 약화효과를 2개씩 제거하고, 체력을 20%씩 회복시킵니다. 추가로, 약화 효과가 제거되지 않은 아군에게는 2턴간 면역 효과를 부여합니다. (쿨타임 5턴) || 원래부터 태생 2성치고는 쓸만한 힐러였던 건 사실이지만 어디까지나 초반 한정이고 그나마도 물 가루다에게 밀려 잘 쓰이지는 않는 비운의 몬스터였다. 물 가루다는 귀하면서도 유용한 유틸기인 '가속'은 물론이고, 평타의 기절을 이용한 변수 창출도 가능하며, 3스킬인 '평온'은 물 호울의 '해제! 치유!!'보다 회복량이 5% 적지만 약화 효과를 모두 해제하기 때문에 사실상 물 호울의 상위호환 스킬이었다. 굳이 변명을 하자면 물 호울은 물 가루다보다 힐에 중점을 맞춘 지원형으로, 2스킬도 힐 스킬인 데다가 상술했다시피 3스킬도 회복량만 따지자면 물 가루다보다 약간이나마 더 높다. 평타는 특이하게도 자체 공게증 효과가 있으며 덕분에 빠른 턴 수급이 가능하지만 폭주 룬을 주는 순간 잉여 효과가 된다는 것이 단점. 게다가 2스킬은 해제보다 힐이 먼저 들어가 회복 불가 디버프에 취약했다. 결국 밸런스 패치의 수혜자가 되었는데, 평타는 자체 공게증이 사라진 대신 '''단일 힐''' 효과가 생겼으며, 2스킬은 상술한 문제점을 해결하기 위해 해제가 먼저 들어가도록 변경, 3스킬은 약화 효과가 없는 아군에게 면역을 부여하는 효과가 추가되어 이제 물 가루다의 하위호환이 아닌 제대로 차별화가 된 힐러 겸 해제러로 거듭나게 되었다. 특히 평타의 힐은 '''반격을 통해서도 발동된다'''는 특징을 가지고 있어 룬은 폭주+반격으로 맞추는 것이 가장 좋다. 단점은 밸런스 패치로 3스킬에 면역이 생기면서 AI가 해제기에서 버프기로 바뀐 탓에 자동 전투시 진짜 쿨이 되는 대로 스킬을 날린다는 점. 또 디버프 해제량이 여전히 2개 밖에 되지 않아 은근히 부족함이 느껴질 때가 많다. 이계 레이드에서 쓸 경우 덱에 따라서는 추가적인 해제러가 필요할 수도 있는 수준. 또한 2스킬은 자신과 아군 1명을 동시에 회복시켜줄 수 있지만 물 호울 본인의 체력 상황이 나쁠 경우 자신에게 사용하기 때문에 힐이 아깝게 낭비될 수가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기